Kometen i bevægelse: SFO i Brovst vinder konkurrence

By |2019-12-13T12:19:28+00:00november 15th, 2019|

Kometen i bevægelse: SFO vinder stor konkurrence Pressemeddelelse Brovst SFO Kometen har vundet et sjovt interaktivt læringsmiddel til en værdi af næsten 20.000 kr. Præmien skal gøre det både nemmere og sjovere at få bevægelse og læring ind i hverdagen. Hopspots, som læringsmidlet hedder, er interaktive spil på lysende brikker, der er koblet til en iPad, hvor lyd, lys og bevægelse engagerer børn i deres undervisning. Det var en ven af SFO’en, som i al hemmelighed lagde et lod i puljen i en landsdækkende konkurrence om at vinde Hopspots. Da det var den Nordjyske SFO, som blev trukket ud, kom det derfor som lidt af en overraskelse. Men de havde før drømt om at få Hopspots til matriklen, så det var en meget velkommen præmie. - Vi ser helt vildt frem til det! Børnene glæder sig også rigtig meget til at komme i gang og vi har sat den næste uge af til at have fokus på sport og bevægelse, så Hopspots kommer godt i gang i vores SFO, fortæller SFO-lederen Laila Hansen begejstret. Hopspots-minisættet har en værdi af næsten 20.000 kr. Opfinderen og ejer af Hopspots, Aviaja Borup Lynggaard, kommer selv og overrækker sættet [...]

Motion bliver en leg med Hopspots til udviklingshæmmede

By |2019-12-13T12:16:32+00:00november 5th, 2019|

Motion bliver en leg: Hopspots til udviklingshæmmede Som en del af Vejle Kommunes projekt med at teste træningsteknologier på velfærdsområdet, har vi i botilbuddet Højbo-Solsikken i Give testet Hopspots det sidste halve års tid – og feedbacken er ikke til at tage fejle af: Én borger sagde, ”Det er så sjovt, at jeg kommer til at grine”, og som pædagog Kenneth Yde, fra Højbo-Solsikken, fortæller, ”Så er vi nået langt [når borgerne siger sådan]”. Vejle Kommune investerer i velfærd I Vejle Kommunes plejecentre, bo- og aktivitetstilbud er der fokus på at skabe mere fysisk aktivitet og socialt samvær i dagligdagen. Derfor har kommunen siden 2012 investeret i velfærdsteknologi og fornyligt testet en række nye træningsteknologier. Siden 2012 er der i alt blevet afprøvet ca. 70 teknologier. Målet med velfærdsteknologierne er at få flere til at være fysisk aktive, både i antallet af gange, intensitet og varighed, men også at motivere borgerne til selv at tage mere initiativ til at være sociale og dyrke motion, uden at det skal faciliteres af personalet. Afgørende for valget af teknologier er, at de skal gøre borgerne mere mobile, så de kan mere selv, de skal give borgene større livskvalitet [...]

Go to Top