Faglighed trivsel og bevægelse er topprioritet lige nu

By |2021-04-22T11:04:54+00:00april 19th, 2021|

Faglighed, trivsel og bevægelse er topprioritet lige nu   ”Vi vil gerne booste trivslen og sætte fokus på dette efter den lange nedlukning. Derfor går vi nu i gang med Hopspots på flere årgange, og håber at dette også kan hjælpe med at få implementeret mere bevægelse i undervisningen” – Skoleleder, Aarhus. Under Corona-nedlukningen har både fagligheden og trivslen ude i landets folkeskoler taget et ordentligt dyk, fordi børnene har siddet hjemme bag en computerskærm og modtaget undervisning, langt væk fra deres kammerater og fælleskab. Det kan mærkes nu, og derfor er Regeringen som bekendt også kommet på banen med en række indsatser som skal styrke fagligheden og trivslen i landets grundskoler frem mod sommeren 2021. Nu gælder det altså om at sætte ind de næste par måneder, så eleverne kan komme tilbage på rette spor og er klar til at give den gas til efteråret, hvor de forhåbentlig vender tilbage til mere normal skolegang og hverdag. Det er nu vi skal benytte os af unikke muligheder for virkelig at løfte på disse to meget vigtige områder. “Vi kan samarbejde og have det sjovt, MENS vi lærer noget” “Det bedste ved Hopspots er, [...]

Coding Class med Hopspots code:kit

By |2020-12-09T11:57:31+00:00december 7th, 2020|

Københavnske skoleelever opfinder spil til code:kit Trine Nedergaard Petersen, Læringsredaktør hos Hopspots Kan børn hjælpe virksomheder med kodning? Dét kan de i hvert fald, fandt vi ud af til årets Coding Class forløb. Der blev blandt andet kodet et spil, hvor man kan lære om komplimentærfarver, mens man bevæger sig, og flere sjove spil, som du kan se nedenfor. I oktober og november deltog vi fra Hopspots i Coding Class i København med vores nyeste produkt code:kit. ”Coding Class er et projekt, som skal få børn og unge til at blive klar til at agere i den digitale verden, så de kan være en aktiv del af vores arbejdsstyrke og i vores samfund. Det gør vi ved at lære dem at være kreative og skabende med IT. De skal kode spil.” Læs mere om Coding Class på deres hjemmeside. Coding Class er skabt af en række virksomheder fra IT-branchen med formålet om at skabe engagement og lyst hos børn og unge til at arbejde med it. Det er også en mulighed for at begynde at gøre erfaringer med computational thinking i skolen, noget som er en vigtig del af de 21st century skills, børn [...]

Den bedste læring er den, vi selv laver

By |2020-02-12T11:13:52+00:00februar 12th, 2020|

Den bedste læring er den, vi selv laver Sophie Schiøtt, praktikant hos Hopspots Den 6. februar summede Asgård-skolen i Køge af spændte elever og nye idéer. Der var nemlig Iværksættermesse for skoler fra hele kommunen, og det betød en dag dedikeret til elevernes tanker om, hvordan vi kan løse problemer som madspild, manglende læselyst og klimaforandringer. Da fokus var på innovation og kreativitet, var vi fra Hopspots blevet inviteret til at facilitere workshops for eleverne. Vi så en spændende mulighed for at give eleverne chancen for at være opfindere, programmører og undervisere på én gang. Ved hjælp af “Hack din brik” kom de i gang med at lave deres egne læringsspil! “Men hvordan lærer man egentlig af det der?” Vi startede med en introduktion af Hopspots’ mere lette og hurtige spil for at give eleverne et indblik i læringsmidlet, og få deres puls i vejret. Kombinationen af bevægelse og læring vakte straks elevernes interesse, og det satte gang i en diskussion om, hvad man egentlig lærer af at hoppe rundt på brikkerne. Sammen nåede vi frem til følgende: Når eleverne både skal processere lyde, farver og bevægelse på [...]

Rapport: Børn og unge bevæger sig for lidt i skolen

By |2019-12-13T11:53:29+00:00december 5th, 2019|

Rapport: Børn og unge bevæger sig stadig for lidt Nye undersøgelser viser, at danske skolebørn trods en skolereform med 5 år på bagen stadig ikke bevæger sig nok i skolen. Læs videre og få tips til bevægelse i undervisningen. Hvorfor skal eleverne bevæge sig i undervisningen? Den nyeste skolereform fra 2014 kræver, at eleverne er fysisk aktive i 45 min hver eneste skoledag, og derudover viser forskningen også, at bevægelse øger indlæring, fysisk og mental sundhed samt motivation, trivsel og læringsglæde. Ifølge Undervisningsministeriets seneste statustjek på skolereformen i december 2018, oplever både lærere og pædagoger i højere grad end tidligere, ”at motion og bevægelse gør eleverne mere læringsparate, og at der er en positiv sammenhæng mellem brug af bevægelse i undervisningen og elevernes faglige og generelle trivsel”, hvorfor der er tydeligt incitament for at sikre, at kravet om bevægelse opfyldes. Ny rapport viser, at børn og unge bevæger sig for lidt Sundhedsstyrelsen anbefaler da også, at børn og unge er fysisk aktive i mindst en time om dagen ved moderat til høj intensitet. Men deres nye rapport fra august 2019 viser, at det kun er 26 procent [...]

‘Den øde ø’ – et interaktivt Robinson Crusoe-eventyr på Godsbanen

By |2020-09-02T11:51:38+00:00september 4th, 2017|

'Den øde ø' - et interaktivt Robinson Crusoe-eventyr I løbet af Aarhus Festuge har 500 skolebørn i alderen fra 9 til 16 år deltaget i et klassisk Robinson Crusoe-eventyr i området uden for Aarhus Godsbanes Perron 2. Børnene har testet Child Experience Designs nye interaktive adventure og overlevelsesspil 'Den øde ø', der kombinerer en eventyrlig introduktion til klassiske samfundsfaglige problematikker med aktiv leg og story telling. I praksis foregår 'Den øde ø'-spillet dels på en iPad, hvor børnene i tekst og billeder får fortalt en klassisk Robinson Crusoe-fortælling, dels på nogle interaktive brikker (hopspots), som børnene skal anvende på forskellige måder i forbindelse med løsningen af fysiske samarbejdsøvelser. Den øde ø-spillet introducerer børnene for en lang række meget forskelligartede sociale dilemmaer og samfundsproblematikker, og fortællingen om de skibbrudne børn kan ende på forskellige måder, alt efter hvordan børnene vælger at håndtere udfordringerne på 'Den øde ø'. I løbet af Festugen blev spillet også udvidet med kreative byggeaktiviteter, hvor børnene blandt andet fik mulighed for at konstruere en vaskeægte øde ø-lejr af drivtømmer på Godsbanen. Der bygges huler og skrives flaskeposter på 'Den øde ø' Skibbruden i en mystisk og farlig verden På 'Den øde ø' er [...]

Go to Top